9000人裁员计划下的牺牲品
就在微软宣布全球裁员4%(约9000人)的第二天,暴雪通过官方博客投下震撼弹:旗下塔防手游《魔兽大乱斗》(Warcraft Rumble)将停止内容更新,转为"维持运营"状态。明眼人都能看出,这基本宣告了这款开发九年的IP衍生作提前进入"养老"阶段。
暴雪总裁亲证:仅保留基础维护
根据外媒Aftermath获取的内部邮件,暴雪总裁Johanna Faires明确表示:"我们不得不做出痛苦决定,将《魔兽大乱斗》调整为精简的纯运营模式"——这套说辞老玩家们耳熟能详,与《星际争霸2》《风暴英雄》当年的"死刑缓期通知"如出一辙。
叫好不叫座的IP困局
这款2023年上市的魔兽IP手游,开局就遭遇滑铁卢。尽管美术风格延续了暴雪一贯的精品水准,但核心玩法被诟病"像是2013年的产物"。更致命的是,PVP平衡性问题和逼氪系统直接劝退大量玩家,导致游戏"始终找不到可持续的运营路径"(官方原话)。
百人团队面临重组
据知情人士透露,此次调整直接影响超100名暴雪员工。部分人员转岗至《暗黑破坏神》《守望先锋》项目组,但更多员工收到解聘通知——讽刺的是,其中不少正是当年从已解散的《魔兽争霸3重制版》团队转调过来的老兵。
微软游戏帝国大震荡
暴雪困局只是冰山一角。Zenimax工作室的未公布MMO项目、《完美黑暗》重启版、Rare工作室的《Everwild》等至少三款第一方游戏同时被砍。尤其《Everwild》经历多次推倒重做后仍难产而终,让人不禁想起被取消的《龙鳞化身》。
行业寒冬持续蔓延
分析师指出,微软此举反映游戏行业"去泡沫化"加速。当700亿收购动视暴雪的豪赌遇上经济下行期,即便是巨头也不得不"断臂求生"。值得玩味的是,暴雪公告特意强调"会继续举办游戏内活动"——毕竟《风暴英雄》的"电竞停办但游戏照常运营"套路,他们早已驾轻就熟。
早该凉了!这游戏平衡性稀烂,氪金系统还坑,暴雪现在做手游就是自砸招牌
风暴英雄2.0既视感...暴雪老粉心都碎了,当年war3地图编辑器起家的公司现在连塔防都做不好
微软这波操作看不懂,收购完动视就开始大裁员,斯宾塞说的'全力支持暴雪'原来是这样?
其实Rumble美术风格挺有味道的,可惜玩法太老套,放在2023年确实不够看
听说被裁的有很多war3重制版老员工?暴雪这是要把RTS时代遗产全败光啊