盈利增长下的反常操作
当微软股价五年暴涨150%、最新季度净利润达258亿美元之际,Xbox部门却再度挥起裁员大刀。据Variety证实,本轮裁员涉及微软全球4%的员工,按22.8万总人数计算约9000人,其中包括《盗贼之海》开发商Rare等核心工作室。
被腰斩的游戏项目
彭博社记者Jason Schreier爆料称,开发六年的MMORPG项目"黑鸟"(2018年立项)已确定取消。更令玩家痛心的是,Rare工作室倾注心血的《Everwild》也成战略调整牺牲品——这款画风唯美的开放世界游戏自2020年公布后始终未能确定发售日。
欧洲工作室重灾区
- 巴塞罗那移动游戏巨头King裁员10%(约200人)
- ZeniMax欧洲办公室即将启动裁员程序
- 《极限竞速》开发商Turn 10近半数员工受影响
高管的矛盾说辞
游戏业务CEO Phil Spencer在内部备忘录中强调:"当我们的玩家数量、游戏阵容和游玩时长都创下历史新高时,这些改变确实令人痛苦。"但据开发者论坛匿名帖文透露,许多被裁员工难以理解"财报增长23%还要裁员"的逻辑。
战略收缩持续发酵
这已是微软游戏部门18个月内的第三轮大裁员:
- 收购动视暴雪后裁撤1900人
- 2024年5月关闭Arkane Austin等四家工作室
- 本次涉及9个国家的运营调整
行业寒冬的缩影
Reddit玩家社区热帖指出,微软裁员恰逢游戏行业"技术债集中爆发期"——次世代主机研发、云游戏基建与AI工具开发三重压力下,传统项目成了最先被舍弃的棋子。正如某离职开发者所言:"我们不是输给市场竞争,而是败给了Excel表格里的成本公式。"
作为《Everwild》的期待者,看到这消息心都碎了...微软这几年到底在搞什么战略?
财报增长还裁员,资本家的嘴脸!我们游戏从业者真是最底层的牺牲品
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微软收购暴雪后裁掉1900人,现在又砍项目又关工作室,游戏行业要变天
Phil Spencer说这是'艰难决定',但股价涨了150%还裁员,难以服众啊