从文化遗产保护到VR医疗 十余项研究突遭断粮
据《游戏开发者》最新调查报告,特朗普政府上任七个月来的大规模公共开支削减,已导致游戏产业多个关键研究项目陷入停滞。受影响范围涵盖高校科研、文化遗产数字化乃至公共卫生领域,暴露出政策调整对科技创新生态的连锁反应。
百万美元项目夭折在即
最令人扼腕的当属密歇根州立大学的虚拟会议系统研究。项目负责人Rabindra Ratan副教授透露,其团队开发的Zoom替代平台已进入最后调试阶段,国家科学基金会原提供的160万美元资助却被突然撤回。"我们距离完成只差20万美元",Ratan无奈表示,"这个能缓解视频会议中的性别与种族不平等问题的系统,现在只能以半成品形式开放给公众"。
安第斯山脉考古VR成绝响
同样遭遇资金断供的还有VR游戏《Paccha》。这款让玩家化身考古系学生探索秘鲁安第斯山脉的教育游戏,原本与圣安东尼奥艺术博物馆及Hualcayan原住民社区保持着深度合作。项目组现正四处寻找新金主,但首席设计师坦言:"失去人类学家的现场指导,数字复原的精确性将大打折扣"。
蝴蝶效应正在显现
专家警告,这些削减的影响远不止于游戏行业。华盛顿大学游戏研究组自2024年起建设的教育游戏数据库被迫停更,亚利桑那州立大学拉丁裔学生主导的气候变化游戏开发计划也遭腰斩。Ratan教授指出:"游戏产业是许多技术的试验场,限制这里的研究等于给整体科学发展踩刹车"。
值得注意的是,联邦政府近期同步加强了对游戏版权的保护力度。就在上周,FBI查封了知名任天堂Switch盗版网站,显示出政策调控的双重标准。
没想到游戏研究还能影响其他科技领域,政府这刀砍得短视了
Paccha游戏团队现在在Kickstarter众筹,大家可以去支持一下
文中提到的Zoom疲劳研究特别有意义,远程办公时代需要这种创新
华盛顿大学的游戏文化遗产数据库我上课用过,停更太可惜了
建议补充受影响项目的完整名单,想看看自己母校是否在其中