恐惧系统全面重构
历经五年早期测试的经典恐怖游戏《恐鬼症》即将在明年迎来1.0正式版本。游戏创始人Daniel Knight向Eurogamer透露,本次代号"恐怖2.0"的更新将彻底重构游戏核心体验,"我们要重做游戏中所有的恐怖元素,这几乎等同于让玩家体验一款全新游戏"。
开发者坚持保持神秘感
Knight刻意对更新内容守口如瓶:"我们不会提供详细的更新说明,就想让玩家自己探索发现。"这种刻意营造未知恐惧的做法,恰与其游戏设计哲学一脉相承。据透露,音频系统将迎来颠覆性改动,开发团队正在筹备"大量细微但致命的声效调整"。
从单人项目到团队作战
这款2020年由Knight独自开发的游戏,如今已发展成为29人的专业团队。最近的"编年史"更新引入了音视频录制功能,彻底改变了玩家收集证据的方式。而计划于2025年推出的第二次重大更新,将着重改进玩家角色系统。
五年测试终成正果
从最初简陋的捉鬼模拟器到如今拥有完整系统的恐怖大作,《恐鬼症》的蜕变堪称独立游戏开发教科书。Knight表示:"我们投入了大量精力,就是要让这款游戏配得上'完整版'的称号。"随着1.0版本临近,这个持续五年的早期测试传奇即将画上句号。
五年测试终于要修成正果了!希望新版的Jump Scare别把我送走
音频系统重做太关键了,现在鬼魂脚步声跟穿拖鞋似的毫无压迫感
开发者这保密工作做得真好,连更新日志都不给看,是要我们直播吓尿吗?
从单人开发到29人团队,这才是独立游戏最励志的成长故事
建议正式版改名叫《恐鬼症:重生》,这更新规模绝对配得上资料片