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【显卡杀手诞生秘辛】Crytek创始兄弟首曝发家史:从地下室到颠覆游戏行业的20年

【显卡杀手诞生秘辛】Crytek创始兄弟首曝发家史

从地下室到颠覆游戏行业的20年

1999年,土耳其裔德国三兄弟塞瓦特、阿夫尼和法鲁克·耶尔利在科堡创立Crytek时,恐怕没想到他们即将掀起一场游戏画面革命。近日推出的限定纪录片首集,首次曝光了这家传奇工作室不为人知的发家故事。

父亲的黑盒子电脑

纪录片从三兄弟收到父亲赠送的黑色电脑开始——名义上是"学习工具",但少年们早已心照不宣。"我们绝不做传统的德国游戏,"阿夫尼在片中笑道,"那些复杂到反人类的策略游戏和RPG,我们要创造能自由探索的沙盒世界!"

技术宅的逆袭

早期技术演示《X-Isle》惊艳业界,不仅让英伟达主动抛来橄榄枝,更促成与育碧合作开发《孤岛惊魂》。"当时美术组完全靠想象构建丛林,"参与《孤岛危机》开发的3D艺术家马塞尔·沙伊卡回忆,"到《孤岛危机》时我们开始极致复刻自然——阳光穿透树叶的斑驳、海面折射的虹彩,工程师和艺术家较真到像素级。"

显卡杀手的遗产

首集20分钟的纪录片让玩家直呼不过瘾,片中大量未公开的设定稿和开发影像,完整呈现了"能跑动《孤岛危机》的电脑就能跑任何游戏"这个梗的由来。遗憾的是,随着Crytek今年裁员重组,系列新作已宣布搁置。

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用户评论

ob
欧博会员1

看完才发现初代《孤岛危机》的植被系统是用生命在还原真实,难怪当年我的GTX680直接阵亡

ob
欧博会员2

德国人做游戏的严谨在这纪录片里展现得淋漓尽致,连树叶透光率都要较真

ob
欧博会员3

求求育碧看看什么叫做真正的开放世界!现在的罐头厂早忘了《孤岛惊魂》初代的灵气

ob
欧博会员4

裁员消息看得揪心,我的《孤岛危机4》难道真要变成有生之年系列?

ob
欧博会员5

三兄弟拒绝做传统德式策略游戏那段太真实了,当年玩《哥特王朝》差点被复杂系统劝退