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《无主之地4》制作人爆粗确认二段跳:玩家爽就完事了!9月12日全平台发售

《无主之地4》制作人:"去他妈的合理性,二段跳就是爽!"

颠覆性移动系统引热议

在Epic Games Store的独家访谈中,Gearbox总裁Randy Pitchford用标志性的粗犷风格解释了《无主之地4》备受争议的二段跳设定:"我们开发时就想通了——只要玩家觉得带劲,管他什么物理定律!"

"空中再按跳跃键就完事了"

这位以直言不讳著称的制作人表示,团队根本懒得给超现实移动能力找科学依据。"你飘在半空时再按跳跃键,角色就会蹬着空气再来一段。要什么自行车?爽就完事了!"这种反常规设计恰恰体现了系列一贯的疯狂美学。

移动手段全面进化

除了核心的二段跳,本作还新增了冲刺滑翔、抓钩等动作元素。玩家可以用抓钩实现立体机动,甚至把战利品直接拽到跟前。开发团队显然从《命运》系列汲取了灵感,加入了类似Sparrow的载具系统,在全新星球Kairos上实现了秒召唤坐骑功能。

"这不是传统开放世界"

Pitchford特别强调游戏虽然拥有系列最大的无缝地图,但拒绝被归类为开放世界:"'开放世界'这个标签带着太多固有认知。我们打造的是个巨型游乐场,比以往任何作品都庞大、都塞满了惊喜——这就够了。"

《无主之地4》确定于9月12日登陆PS5/Xbox Series X|S/PC平台,Switch 2版本将于10月3日发售。所有秘藏猎人的详细情报可在官网查询。

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用户评论

ob
欧博会员1

这二段跳设定太朋克了!不愧是祖传的废土精神

ob
欧博会员2

看完预告片已经预购,希望别像3代那样堆数值

ob
欧博会员3

求求 Gearbox 这次把剧情写好点吧

ob
欧博会员4

移动手段这么多,跑图应该不会像前作那么枯燥了

ob
欧博会员5

Pitchford还是那个味儿,说话永远这么冲