东京大学合作项目曝光
当全球游戏产业还在为AI技术的伦理边界争论不休时,史克威尔艾尼克斯(SE)已经悄然落子。这家日本游戏巨头在最新财报说明会上披露,将与东京大学松尾-岩泽实验室合作,开发基于生成式AI的游戏质检自动化技术,目标是到2027年实现70%的QA与调试工作自动化。
20页蓝图中的技术野望
在长达20页的中期业务计划书中,第五页详细披露了这个代号为"游戏QA自动化技术联合开发"的项目。由超过10名研究员组成的团队正在攻关,试图通过AI技术重构传统游戏开发流程。SE技术总监在电话会议中透露:"这相当于要在三年内,把需要200人年的测试工作压缩到60人年完成。"
行业分裂的AI态度
这项计划公布之际,游戏业界对AI应用仍存在严重分歧。就在上周,《深海迷航2》开发商Unknown Worlds明确拒绝使用母公司Krafton力推的生成式AI技术,其创意总监表示"算法无法理解玩家心跳加速的瞬间"。与之形成鲜明对比的是,EA高管要求员工将AI视为"思维伙伴",并计划用开发者的工作内容训练AI模型。
法律风险与技术红利
SE在报告中承认,这项计划面临"知识产权归属"和"训练数据合法性"等挑战。但公司CFO强调:"在《最终幻想16》开发中,我们已通过初级AI测试节省了15%工时。如果能在2027年达成目标,每年可释放约2亿美元规模的开发资源。"分析人士指出,这或将改变3A游戏开发成本持续攀升的行业困境。
消息公布后,SE股价当日上涨3.2%,但玩家论坛反应两极。有资深测试员发帖称:"AI永远找不到那些藏在剧情深处的彩蛋bug——就像它理解不了克劳德为什么要把花递给爱丽丝。"
作为SE老粉,既期待技术革新又担心失去传统开发的人情味,希望别变成纯流水线作业
东京大学这个实验室在AI领域确实很强,但3年实现70%自动化是不是太激进了?
EA把AI当'思维伙伴'的说法听着就可怕,开发者迟早要被算法取代
Unknown Worlds坚持不用生成式AI的做法值得尊敬,游戏终究是艺术创作
建议SE先拿二线IP做试验,别直接用在最终幻想系列上