玩家对战频率飙升的背后原因
如果你最近发现《Arc Raiders》的比赛中玩家对战(PvP)冲突明显增多,这很可能不是巧合。Embark Studios首席执行官Patrick Söderlund在最近接受GamesBeat采访时证实,这款热门撤离射击游戏最近采用了一种基于玩家侵略倾向的匹配系统。
匹配机制大揭秘
在被问及工作室的匹配策略时,Söderlund表示:"大约一周前,我们引入了一个新系统,会根据你倾向于PvE(玩家对环境)还是PvP(玩家对战)来进行匹配。如果你的偏好是PvE,希望减少与其他玩家的冲突,系统就会相应调整。"
这一消息证实了《Arc Raiders》社区玩家们多日来的猜测。近几周来,关于侵略性匹配系统的讨论愈演愈烈,尤其是当玩家们发现自己被匹配到更多竞技性对局时。这一现象特别值得关注,因为游戏上线初期,玩家社区普遍被认为比其他撤离射击游戏(如《逃离塔科夫》)更加友好。
多层匹配机制共同作用
去年12月PC Gamer的采访中就曾提到"基于行为的匹配",当时就引起了不少玩家的热议。如今真相大白,但这个系统远比单纯根据击杀数匹配要复杂得多。
Söderlund解释道:"首先是基于技术水平的匹配,这是当然的。然后是单人、双人和三人组的区分。"在这之后,《Arc Raiders》才会根据你与其他玩家交战的倾向性进行最终匹配。
从Söderlund的表述来看,开发团队似乎早就预料到随着游戏规模扩大,需要采取这类措施来公平地区分玩家群体。
双赢局面:各得其所的游戏体验
这种匹配方式创造了一个双赢局面:想要保持早期《Arc Raiders》那种合作氛围的玩家可以更长久地享受这种体验,而那些渴望战斗的掠夺者们也能在自己的对局中尽情厮杀。
随着这一系统的正式公开,玩家们终于可以理解近期游戏体验的变化。无论是爱好和平的探险家,还是热血沸腾的战士,现在都能找到更适合自己的战场。
这系统太棒了!终于不用被那些只想打架的玩家骚扰了,可以安心刷装备了。
感觉匹配时间变长了啊,官方能不能优化一下?
作为一个PVP爱好者,现在每局都能遇到旗鼓相当的对手,游戏体验直接拉满!
所以之前论坛里那些猜测都是真的?官方藏得够深的。
希望其他射击游戏也学学这个匹配机制,太人性化了。