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《Hytale》抢先体验评测:十年磨一剑的MC精神续作能否突围?

《Hytale》抢先体验评测:十年磨一剑的MC精神续作

意料之外的惊艳开场

万万没想到,我安装完《Hytale》后,光是在角色创建界面就折腾了整整一小时——这个捏脸系统的复杂程度完全超乎想象。当我终于捏出一个金发、蓄须、赤裸上身披皮甲的浪荡子时(说实话造型比我预想的更接近成人片明星),这才正式踏入游戏世界,而惊喜才刚刚开始。

浴火重生的开发奇迹

如果你还不了解这段戏剧性的开发历程:《Hytale》本周能开启抢先体验简直是个奇迹。去年夏天,在历经十年开发后,这款野心勃勃的RPG风格沙盒游戏被母公司Riot Games突然叫停——要知道Riot在五年前才收购了开发团队Hypixel。就当所有人都以为《Hytale》将胎死腹中时,Hypixel联合创始人Simon Collins-Laflamme成功回购版权,这才有了如今首日即吸引近300万玩家的盛况。

超出预期的初体验

在这个游戏界好消息稀缺的年代,《Hytale》的成功算是一剂强心针。不过考虑到其坎坷的开发历程,我对抢先体验版并没抱太高期待——特别是Collins-Laflamme本人还提前打预防针说游戏目前「还不够好」。但实际体验后,我发现这位制作人实在太过谦虚。虽然完成度确实有限,但当前版本的《Hytale》已经足够出色,我和我的「成人片明星」角色这几小时玩得不亦乐乎。

熟悉的配方,用心的调味

必须承认,就目前而言,《Hytale》很难不被描述为「奇幻版Minecraft」。虽然它有独特的魔法系统和灵活多变的战斗机制,但核心玩法依然是那个熟悉的探索-生存-建造循环。如果你玩过MC,会立刻找到那种如鱼得水的感觉(不过像我这样的玩家,还是会为「砍倒整棵树」这种细节设计兴奋不已)。

扎实的沙盒基础

但这种熟悉感并非坏事。这套玩法早已被验证是成功的,而《Hytale》的执行水准相当出色。虽然真正独特的卖点可能还需时日,但现有的内容已经足够精致有趣,特别是那些设计精良的工具系统。要评判一个沙盒游戏的潜力,关键看它提供的可能性——而《Hytale》显然走对了方向。

生机勃勃的方块世界

从烹饪冶炼到武器锻造,从家具制作到农牧经营,各种玩法循序渐进地引导玩家探索更广阔的世界。目前的地图生成系统也展现出不俗潜力:我既穿越过黄沙漫天的荒漠,也漫步于青翠欲滴的草场;既探索过秋色浸染的森林,也造访过怪石嶙峋的海岸。地下世界同样精彩,熔岩渗流的洞穴与荧光植物共生的奇景令人难忘,更别提那些散落各处的遗迹建筑——虽然探索过后新鲜感会消退,但整体氛围营造相当出色。

动态世界的魅力

昼夜交替、雾气弥漫、暴风雨来袭...这个方块世界有着令人愉悦的动态变化。配合轻松的环境音效(BGM也很棒)以及丰富的生物群落,营造出鲜活的沉浸感。我既与骷髅战士和巨型蜘蛛搏斗过,也被熊和咕噜般的守卫追赶过;观察过带着幼崽闲逛的狐狸家族,也惊走过林间的小鹿。要说目前地图的不足,就是地形变化不如MC那般戏剧性——不过开发组承诺这方面会有改进。

前路可期的未来

当然,还有更多内容正在开发中(包括带有完整剧情的故事模式),但要真正摆脱MC的影子,可能还需时日。即便如此,本次抢先体验已经展现出绝佳潜质:它提供了一个完成度高、细节丰富的基础框架,同时Hypixel工作室对模组创作的强力支持,让人看到打造第二个MC级社区的野心。在获得两年开发资金保障后,这个曾濒临夭折的项目,终于迎来了属于自己的曙光。

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用户评论

ob
欧博会员1

这角色创建系统也太细致了吧,我光捏脸就花了40分钟!

ob
欧博会员2

看完评测立刻去买了,确实有当年第一次玩MC的感觉

ob
欧博会员3

希望后续更新能加入更多独特内容,现在还是太像MC了

ob
欧博会员4

Riot放弃这个项目真是看不懂,明明潜力巨大

ob
欧博会员5

那个砍树效果太真实了,第一次玩被惊到