Mega Crit公布测试版重大调整
开发商Mega Crit近日发布了《杀戮尖塔2》首个大型平衡补丁,目前已在Steam测试分支更新。本次更新主要针对玩家开发的“无限循环”卡组进行削弱,同时对新角色摄政王(The Regent)与死灵法师(Necrobinder)进行大幅调整,并新增了恐惧症模式(Phobia mode)以降低特定敌人的视觉刺激。
无限循环机制遭重击
所谓“无限循环”是指玩家通过巧妙组合零消耗卡牌与特定效果,实现单回合内无限出牌的取巧玩法。开发团队在公告中直言:“这种玩法显然破坏了游戏应有的挑战性体验。”本次补丁对能量获取机制和卡牌效果进行了全面重构,大幅提高了构建无限卡组的门槛。
新角色强度调整
针对早期测试阶段玩家反馈的新角色强度问题:
- 摄政王:基础技能效果提升20%,连携机制优化
- 死灵法师:召唤物生存能力增强,灵魂碎片获取效率调整
人性化设计升级
新增的恐惧症模式可替换部分带有触手、复眼等可能引发不适的敌人外观,同时保留了原版的战斗机制。开发组表示该模式旨在让更多玩家能舒适地体验游戏。
视觉特效革新
补丁还包含了全新能量获取特效与卡牌动画,其中能量积累时的粒子效果获得全面重制,战斗反馈更加爽快。
销量突破300万份
据官方透露,《杀戮尖塔2》发售首周销量已突破300万份,创下类Rogue游戏首发记录。虽然目前处于EA阶段,但开发团队承诺将持续更新,包括增加新的关卡变体等内容。Mega Crit虽未公布具体路线图,但保证这些内容都将在正式版前实装。
无限流终于被砍了!开发者干得漂亮,之前那些一回合打200张牌的套路确实破坏游戏体验
恐惧症模式太贴心了,终于不用对着那些恶心触手怪掉san值了
Regent这波加强能用了么?测试版玩起来还是有点弱啊
所以什么时候更新第三幕?现在重复游玩内容还是有点少
能量获取特效帅炸!希望正式版能保持这个美术质量