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《星球大战:霍斯战役》桌游评测:经典二战游戏与科幻巨作的完美融合

《星球大战:霍斯战役》桌游评测:经典二战游戏与科幻巨作的完美融合

经典玩法与星战元素的完美结合

很难说什么是更令人兴奋的:是一个全新设定的游戏,还是基于前作优秀基因打造的新作。《星球大战:霍斯战役》无疑从《帝国反击战》中汲取了大量灵感,但它也承袭了经典二战桌游《Memoir '44》的精髓。出版商Days of Wonder巧妙地将这款20年前的设计重新包装,打造成了一款展现星战电影中最具标志性地面战役的桌游。最终成果是一款轻巧易上手的桌游,专注于戏剧性的行动和快节奏的游戏体验。

核心玩法:简单而不失深度

将这款游戏描述为《Memoir '44》的星战换皮版是准确的。原设计师Richard Borg回归,在Adrien Martinot的协助下,将这款六边形战棋游戏改编成了深受喜爱的科幻系列。游戏采用了相同的回合制系统,玩家轮流打牌并激活单位。这个框架简单易懂,能有效建立限制,每回合限制你可以操控和攻击的部队。这不仅模拟了战争中指挥控制的混乱和不确定性,还迫使玩家做出艰难的战术决策。总的来说,这是一个聪明的系统,能以最小的开销激发戏剧性。

游戏机制:限制与策略的平衡

每位玩家都有自己的专属阵营牌组。在你的回合,你从手牌中打出一张牌,指定棋盘的一个区域。地图分为左翼、中心和右翼三部分。除了指定区域外,牌上还列出了该区域可以激活的单位数量。激活的单位可以移动,然后通过掷骰子进行攻击。这个机制非常直观。有趣的是,它会在不合适的时机限制你,比如当你的步兵小队需要支援时,却不允许你在右翼行动。此外,你不知道对手手中有哪些牌,这模拟了战争迷雾,使得很难预测下一回合的反击和进攻会来自哪里。

任务系统:多样化的游戏体验

这是一款以任务驱动的游戏,共有17个任务。胜利由先达到特定胜利点数的玩家决定,大部分胜利点来自消灭敌方单位。这个系统的一个特点是,单位在受损时不会失去战斗力,只有在被完全消灭时才会获得胜利点。这种抽象可能会让追求真实感的玩家感到不满,但它是激发戏剧性的有效手段。

战术决策:时机就是一切

游戏中最有趣的时刻之一就是当你被迫决定是否值得打出一张效率较低的牌,但可以激活那支岌岌可危的雪地飞行器小队。如果你再等一轮或等待更强大的选项,可能为时已晚,你的单位可能已经阵亡。这种情况是双向的,因为你经常会想要瞄准战场上薄弱的部分,特别是如果你认为敌人会撤退他们受损的单位并寻求掩护。时机至关重要。

骰子系统:简单而流畅

骰子系统非常流畅。你根据你的单位和目标距离掷出一定数量的骰子。一般来说,攻击者离敌人越近,攻击力越强。掷骰时,你要么寻找你正在攻击的单位类型的符号——比如步兵和车辆——要么寻找对所有单位都有效的通用命中符号。通过移除模型来记录伤害,这使得维护变得简单,大部分维护工作都在设置阶段完成。

阵营差异:恰到好处的不对称

阵营之间的不对称性刚刚达到有意义的门槛。帝国步兵有额外的生命值,显示了他们在霍斯战役中的人数优势。雪地飞行器移动速度快,但只有在近距离时才能造成重击。探测机器人难以命中但很脆弱。AT-AT令人畏惧,可以在三个六边形范围内进行三次骰子攻击,并且在受到伤害时需要特殊的确认掷骰才能被摧毁。这突显了游戏的一个优点和弱点,即它非常摇摆不定。

随机性:运气与策略的博弈

虽然有一定的决策空间,但随机性对游戏结果有很大影响。你抽到的牌和掷出的骰子非常重要。几乎没有方法可以减轻骰子的影响,比如寻求掩护以获得防御加成,因此大部分体验都取决于运气的反复无常。这方面比《Memoir '44》及其其他衍生作品更为突出,因为这里的战场缩小了。虽然这让你能立即投入战斗,但也限制了你的机动能力和对敌人的位置优势。相反,你似乎与对手并排而立,随时准备开火。

游戏体验:精心设计的快速战斗

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很明显,这个体验是经过精心设计的。较小的棋盘和有限的单位种类使得游戏体验非常快速,建议年龄为8岁以上。《霍斯战役》绝对会受到年轻玩家的欢迎,它将成功地将这些年轻人引入战棋游戏的领域。这并不意味着它对那些想要更复杂体验的玩家来说是一种失败。

扩展内容:提升游戏可玩性

正如最近流行的趋势,这款游戏包含了一些小型扩展内容。每方都有三个领导者,可以选择性地加入任何任务。你从三个领导者选项中选择一个,比如汉·索罗或维达,然后将他们的三张特殊卡牌洗入你的激活牌组。这些卡牌增加了一些有趣的效果和所需的变数。

任务多样性:标准战斗的变体

虽然任务有些多样化,但它们通常感觉像是标准战斗的修改版。偶尔你必须控制某些位置或专注于棋盘的不同区域,导致惊喜不多。然而,有一个扩展选项为体验增加了大量的丰富性。基础游戏中包含两个完整的战役,这些战役根据哪一方获胜而分支,以及影响未来游戏的渐进升级。还有一个简短的叙事,遵循规定的霍斯故事情节。作为一种游戏方式,这实际上是一个相当不错的框架,在不影响任何核心系统的情况下增加了一些冲击力。

多人模式:双人体验最佳

值得注意的是,这主要是一款双人游戏,一人指挥叛军,另一人指挥帝国。正如盒子上所说,它可以支持四人游戏,但这种模式并不令人满意,最好忽略。它通过将每方分成两部分并分配给两名玩家来实现这一点。对于一个有意义的战术游戏来说,这显然不够,最终感觉比标准的决斗模式更呆板和缓慢。我可以看到这适用于教授一群没有经验的玩家,比如小孩子,但这种用例是有限的。

文化影响:从二战到星战的转变

虽然设计师Richard Borg已经在不同出版商的多款游戏中使用了《Memoir '44》的核心系统,但Days of Wonder将这款经典游戏与星战IP结合重塑的做法很有趣。这标志着这款游戏正在转向更年轻的流行文化受众。对二战的迷恋主要存在于老一辈人中,而星战则是一种更普遍的影响。这种设定的流行是设计背后的最大推动力,它是对更普遍和更具吸引力事物的文化致敬。

总结:坚实的开端,光明的未来

《星球大战:霍斯战役》最终完全符合我的预期。这是一款建立在坚实基础上的扎实设计。对细节的关心和关注显而易见,尽管游戏简单且抽象程度高,但设定依然栩栩如生。这无疑会吸引大量粉丝,他们应该会很高兴看到这款游戏被列为银河系战役系列的第一部。这表明将会有更多作品推出。有很多选择,比如恩多战役、纳布星球的冲突,甚至可能进入太空,进行对死星二号的大规模进攻。

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用户评论

ob
欧博会员1

作为一名资深星战迷,这款桌游完美还原了霍斯战役的紧张氛围,特别是AT-AT的设定太棒了!

ob
欧博会员2

游戏机制简单易上手,但策略深度足够,适合新手和老玩家一起玩。

ob
欧博会员3

虽然随机性有点大,但正是这种不确定性让每局游戏都充满惊喜。

ob
欧博会员4

双人模式体验最佳,四人模式确实有点鸡肋,建议直接忽略。

ob
欧博会员5

期待后续的银河系战役系列,希望能推出死星大战的版本!