育碧的艰难抉择
据前育碧开发者尼克·赫尔曼(Nick Herman)向彭博社透露,这家法国游戏巨头曾秘密开发一款采用"游戏即服务"(GAAS)模式的《分裂细胞》新作。赫尔曼在离职创办AdHoc工作室前参与了该项目开发,其团队近期推出的章节式游戏《Dispatch》取得了不俗成绩。
开发者的热忱与遗憾
"我当时特别兴奋能参与这个项目,帮助重启这个沉寂多年的经典IP,"赫尔曼回忆道,"我们本打算讲述一个精彩故事,做点粉丝会喜欢的东西。"
据彭博社报道,这个项目开发了"几个月",赫尔曼证实育碧当时确实希望加入服务型游戏元素。"我们尝试了,"他说,"想打造一款叙事驱动的GAAS游戏。虽然做了很多很酷的原型,但最终发现这个方向行不通。"
转向《使命召唤》的竞争对手
报道指出,育碧最终对这个《分裂细胞》项目"失去了兴趣",转而开发一款试图与《使命召唤》抗衡的游戏。这就是由前《使命召唤》负责人马克·鲁宾(Mark Rubin)执导的《XDefiant》——这款游戏在上线一年后便停止运营,开发团队也随之解散。
"我们原以为能做出些了不起的东西,"赫尔曼不无遗憾地说,"但后来你意识到,公司关心的重点已经变了。这在游戏行业太常见了。"
《分裂细胞》IP的现状
虽然这款服务型《分裂细胞》游戏未能面世,但该系列的重制版目前正在开发中。在游戏之外,Netflix于去年10月推出了《分裂细胞》衍生剧《死亡观察》(Deathwatch),并已续订第二季。此前筹划的真人电影项目据传已搁置。
没想到《分裂细胞》还有这样的开发秘辛,育碧这几年决策真是迷
服务型游戏真的不适合所有IP,育碧这次转型太激进了
《XDefiant》玩过测试版,手感其实不错,可惜了
希望正在重制的《分裂细胞》能回归系列初心
Netflix的《死亡观察》意外地好看,游戏改编剧集的新标杆