告别读条时代
距离《无主之地3》在上世代主机首发已过去六年。今年秋季,借助本世代硬件性能,《无主之地4》将呈现真正意义上的无缝大地图——开发团队在采访中透露,探索整个克罗斯星战场时,玩家再也无需忍受三代那种"泡面级"的加载等待。
UE5技术力爆发
高级制作人安东尼·尼科尔森向Game Informer表示,团队最初并未计划打造开放世界,但虚幻5引擎的纳米级渲染与全局光照系统,让"构建动态战场生态"成为可能。世界构建总监杰森·赖斯补充道:"我们设计了360度全向战斗空间,包括高空突袭路线——那些疯狗般的移动技能终于有了用武之地。"
智能化的战场生态
据首席设计师乔什·杰夫科特介绍,本作敌人将呈现更真实的战场行为:"当你从千米外用狙击镜观察时,能看到掠夺者们在营地生火烤肉,机械部队正检修载具——而不像前作那样呆立等战。"
情怀与创新并重
- 经典角色小吵闹回归,支线任务涉及回收其历代纪念品
- 各区域特色任务链:从故事导向到地区限时挑战
- 反派"时光守护者"通过新预告片亮相,操控时间能力成最大威胁
- 角色技能树总量超越前两作之和
Gearbox老板兰迪·皮奇福德戏称:"考虑到内容量,想等半价?建议先清空你的游戏库存。"本作确定于9月12日登陆PS5/XSX/PC平台,Switch 2版本延期发售。
终于告别祖传加载了!三代那个读条速度简直能泡完面
克罗斯星这地图设计爱了,预告片里从悬崖空降打怪的镜头太带感
技能树比前两作总和还多?选择困难症要犯了
等不及用莫泽新机甲轰炸全景战场了
Switch 2版求别缩水太多,便携刷宝还是香的